miércoles, 10 de septiembre de 2014

Clasificación del software

Clasificación del Software
                          
                 
       MULTIMEDIA                                          PRODUCTIVIDAD

                   TRABAJO EN GRUPO                       EDUCATIVO Y DE CONSULTA

                                                 DOMESTICO Y PERSONAL


ÍNDICE

·Software de Multimedia
·Software de Productividad
·Software de Trabajo en
Grupo
·Software Educativo y de     Consulta
·Software Doméstico y                                  Personal









INTRODUCCIÓN:

El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las funciones que realizan pueden ser clasificados en:
  • Software de Sistema
  • Software de Aplicación
  • Software de Programación

Software de ordenador, o sólo software, es una colección de programas informáticos y relacionados con datos que proporcionan las instrucciones para decirle a un ordenador qué hacer y cómo hacerlo. Software se refiere a uno o más programas informáticos y datos en el almacenamiento del equipo por algunas razones. En otras palabras, el software es un conjunto de programas y procedimientos de las cuales estas también se pueden dividir en
  • Software Multimedia
  • Software de productividad
  • Software de Trabajo en Grupo
  • Software Educativo y de Consulta
  • Software Doméstico y personal











SOFTWARE MULTIMEDIA
Los software multimedia fueron desarrollados para crear contenido multimedia y para mejorar los materiales visuales y de audio disponibles. Como el nombre mismo lo indica, el software multimedia te permite trabajar con varios tipos de medios al mismo tiempo. El software multimedia sirve para crear y optimizar los siguientes medios: música, vídeos e imágenes animadas. Un ejemplo típico de aplicación es la presentación multimedia que integra y conecta todos los elementos nombrados anteriormente. Gracias a los componentes multimedia, las presentaciones son mucho más atractivas y los mensajes se transmiten de forma más efectiva.
El software de multimedia está conformado por los módulos de soporte para multimedia del sistema operacional, los drivers o controladores para el control de los dispositivos (CD-ROM, tarjetas de sonido o video), y el software para el desarrollo de aplicaciones y proyectos de multimedia.
Al referirnos al desarrollo de aplicaciones y proyectos multimedia, tocamos áreas como: presentaciones, producción y edición de sonido y video, animación en dos o tres dimensiones y el manejo de dispositivos MIDI.
El campo de acción de la multimedia se exitiende cada vez más; sin embargo, el mayor número de aplicaciones se ha dado en los siguientes campos:
> Distribución de software.
> Educación y entrenamiento: cursos, enciclopedias y manuales.
> Quioscos públicos de información, publicidad y ventas de productos y servicios.
> Consulta de información digitalizada: documentos, fotos, planos, mapas, directorios telefónicos, catálogos, etc.
> Video juegos.
> Proyectos de Realidad virtual: diseños arquitectónicos, de máquinas y productos.








SOFTWARE DE PRODUCTIVIDAD

Se entiende la productividad como: la relación, en términos económicos, entre lo producido y los medios empleados. En otras palabras productividad se refiere al manejo de recursos para
llegar a la realización óptima de una meta; ya sea en términos de producto=ganancia o esfuerzo=recompensa. La tecnología avanza día a día especializándose en las áreas más diversas, esto porque su objetivo es satisfacer las necesidades del usuario.
Debido al desarrollo tan acelerado de las nuevas tecnologías, cada vez surgen nuevos programas de productividad, cuya intención es facilitarnos las cosas, pero esto como lo vemos en el ámbito educativo, existen una serie de herramientas que ayudan al desarrollo metodológico de contenidos utilizando este tipo de software.


Tipos de Software de Productividad:

Procesadores de Texto:
Son programas que trabajan con textos (con frecuencia incluyen gráficos) y permiten crearlos, modificarlos, imprimirlos, etc. Por ejemplo Microsoft word, Google Docs, openOffice, Hieroglyph, Pages y Jarte.

Hoja de cálculo:
Tipo de aplicación que es usada en análisis y cálculos matemáticos, que permite trabajar sobre una matriz compuesta por celdas o casillas. Estas celdas se relacionan de manera tal que puedan dar resultados complejos. Entre las hojas de cálculo más usuales están KSpread, Calc, Numbers, Microsoft Excel y Lotus 1-2-3.

Los CADs:
Son programas de diseño asistido por computadora que permiten la creación de maquetas virtuales de objetos específicos, tales como un auto una casa por ejemplo. Entre los más extendidos están auto-CAD, intelli-CAD y archi-CAD.











SOFTWARE DE TRABAJO EN GRUPO

Hay algunas actividades habituales de la empresa en donde intervienen varias personas que podrían ser más eficientes si se implementan sistemas informáticos de colaboración o trabajo en equipo. Son particularmente útiles, por ejemplo, cuando es necesario trabajar en equipo en entornos distribuidos geográficamente o en horarios diferentes, cuando existe un intercambio de información frecuente, cuando es necesario dejar documentado los pasos, etapas o hitos realizados, o cuando la cooperación es un elemento clave de un proyecto. Las funciones más utilizadas en este tipo de aplicaciones son:
  • Organizador de Tareas
  • Sistema de gestión online de ficheros y documentos
  • Calendario y Agenda Compartidos
  • Correo electrónico (webmail)
  • Gestión de Contactos
  • Mensajería instantánea
  • Notas para compartir
Tres soluciones groupware online interesantes son PHprojekt, PhpCollab y eGroupware. Las tres utilizan PHP como lenguaje de programación y MySQL como base de datos, y se distribuyen gratuitamente bajo licencia pública general (General Public License – GNU GPL):
PHprojek es una aplicación modular opensource diseñada para la coordinación de grupos de actividades y el intercambio de documentos. Está escrita en PHP 4 y soporta MySQL, Postgres, Oracle, Informix y MS-SQL. Hay versión en español. Es gratis.
PhpCollab es una aplicación opensource específica para proyectos de colaboración y trabajo en grupo en internet. Permite realizar las principales acciones de la gestión de un proyecto, como las tareas de planificación  e intercambio de documentos entre todas las partes que utilizan el sistema.
  • Espacio de trabajo colaborativo para equipos de proyecto
  • Enfoque empresa < —> cliente
  • Soporte de proyectos
  • Espacios de publicación
  • Gratis


Groupware de Colaboración en la Empresa es un paquete de software open source multi usuario específico para la colaboración entre los miembros de una empresa que integra los siguientes módulos:
  • Gestión de contenidos
  • Libro de direcciones
  • Correo electrónico
  • Calendario
  • Información útil (notas, listado de actividades que hay que hacer -ToDo Lists, teléfonos, llamadas)
  • Foros
  • Sitios favoritos (bookmarks)
  • WIKI
  • Hay versión en español
  • Gratis


SOFTWARE EDUCATIVO Y DE CONSULTA

Software Educativ
DEFINICIÓN:
Al hablar de software educativo nos referimos  a los programas educativos o programas didácticos, conocidos también, como programas por ordenador, creados con la finalidad específica de ser utilizados para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.Se excluyen de este tipo de programas, todos aquellos de uso general utilizados en el ámbito empresarial que también se utilizan en los centros educativos con funciones didácticas o instrumentales como: procesadores de texto, gestores de base de datos, hojas de cálculo, editores gráficos, entre otros.
FINALIDAD:
Materiales elaborados para uso didáctico. Utilizan el ordenador, como soporte en el que los alumnos realizan las actividades que ellos proponen. Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y éstos. Individualizan el trabajo, se adaptan al ritmo de trabajo de cada estudiante y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos. Son fáciles de usar, los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la mayoría de estos programas son mínimos, aún cuando cada programa tiene reglas de funcionamiento que es necesario conocer.
FUNCIONES:
Estas dependen del uso que se le de al software y de la forma en que se utilice, su funcionalidad, así como las ventajas e inconvenientes que pueda resistir su uso, serán el resultado de las características del material, de su adecuación al contexto educativo al que se aplica y de la manera en que el docente organice su utilización.
EJEMPLOS:

Software de Consulta:
De nueva cuenta, la tecnología hace posible que actualmente contemos con sistemas computarizados que nos permiten consultar cantidad de información organizada en diferentes formatos con tan solo hacer clic con el ratón. Diccionarios, enciclopedias, revistas, libros, noticias, datos estadísticos y muchos temas más son trabajados en formatos digitales para utilizarlos mediante una computadora y una conexión a Internet. Por tanto, es fundamental aprender a buscar la información con los medios que la ponen a nuestro alcance fácil, rápida y confiablemente.
Los diccionarios y enciclopedias multimedia son dos de las herramientas más utilizados en lo que respecta a este tema.
El diccionario es un libro de consulta que facilita información sobre el significado de las palabras. Existen diferentes tipos de diccionarios, de sinónimos, de antónimos, de idiomas, especializados por temas, etc.
En la actualidad también existen diccionarios en medios digitales como CD y DVD, y algunos otros se pueden consultar por Internet, y los diccionarios electrónicos portátiles, que consisten en un pequeño dispositivo con pantalla y teclado que contiene normalmente varios diccionarios en su interior, son muy populares hoy por hoy.
Las enciclopedias constituyen otro recurso de consulta cuyo uso se recomienda cuando se necesita conocer un tema detalladamente. Las podemos encontrar también en formatos electrónicos como CD-ROM y DVD, lo que las convierte en enciclopedias electrónicas. Estas obras de consulta incluyen la tecnología multimedia gracias a la cual, además de textos se incluyen fotos, fragmentos de video y grabaciones.
EJEMPLOS:




SOFTWARE DOMÉSTICO Y PERSONAL

Es aquel que tiene características tanto en interfaz como en programación simple de entender, es una buena opción para controlar y administrar los ingresos y gastos de tu economía y permite editar las imágenes en una gran variedad de formatos copiar, pegar, mover, renombrar, ajustar el color etc.

Suele estar equipado para realizar tareas de informática permitir navegar por internet, escribir textos, realizar trabajos de oficina, educativa, escuchar musica, ver videos, jugar estudiar etc.





















CONCLUSIONES INDIVIDUALES

Diana Franchini:
Mi conclusión es que la clasificación del software es importante para saber diferenciar los diferentes sistemas que contiene, saber como funcionan, entender su utilidad y en como nos ayuda para facilitar el uso de la computadora  

Hazara Flores:
Yo ya tenía dentro de mis aprendizajes que el software  es todo programa o algo asi que tiene algún equipo, y el hardware es todo lo tangible del mismo.
Me es muy útil e importante distinguir los diferentes tipos de software, pues le da otro sentido a lo que ocupamos en lo cotidiano.
Respecto a mi tema, el software de consulta es aquel que nos ayuda a resolver dudas sobre algún tema o simplemente a complementarlo con información servible.
El software educativo está ligado al anterior, solo que es utilizado didácticamente.El usuario puede utilizarlo con la finalidad de aprender.   
Marinette:
El software es importante para el manejo y control de un ordenador, ya que a su vez tiene una estrecha relación con el Hardware, pues sin ellas no existiría el sistema operativo.
Los diferentes softwares permiten hacer uso de diferentes funciones y sistemas y así facilitar el manejo de la computadora.

Karen Navarro:
Dentro del software multimedia pienso que es importante lo que incluye como imágenes, videos, sonidos, etc. ya que estas aplicaciones en la tecnología de hoy hacen, por ejemplo en caso de estudio o investigación, que ésta sea más fácil, o incluso más comprensible, dado los diferentes tipos de aprendimiento en las personas y para un trabajo o publicidad puede ser de mucha utilidad; cada programa tiene su propósito en algo distinto y lo importante es que juntos se complementan para crear una información más completa en esta herramienta que es la computadora.







REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

INTRODUCCIÓN:

SOFTWARE DE PRODUCTIVIDAD:
http://tecnoeduva.blogspot.mx/2013/02/ofimatica-en-la-educacion.htm
SOFTWARE DE TRABAJO EN EQUIPO
http://web2punto0.wordpress.com/2006/06/24/groupware-o-software-para-trabajo-en-grupo-para-empresas-o-proyectos/

SOFTWARE DOMÉSTICO Y PERSONAL:

SOFTWARE EDUCATIVO Y DE CONSULTA
Hazara Flores.
 
SOFTWARE DE MULTIMEDIA

http://www.magix.com/es/software-multimedia/

miércoles, 3 de septiembre de 2014

Sistema Binario

Nombre
Decimal
Binario
M
77
1011001
a
97
1000011
r
114
0100111
i
105
1001011
n
110
0111011
e
101
1010011
t
116
0010111
t
116
0010111
e
101
1010011



C
67
1100001
e
101
1010011
r
114
0100111
v
118
0110111
a
97
1000011
n
110
0111011
t
116
0010111
e
101
1010011
s
115
1100111

martes, 2 de septiembre de 2014

Cuestionario Los Piratas de Silicón Valley

Cuestionario Los Piratas de Silicón Valley


1. ¿A día de hoy cuál es la principal diferencia entre la empresa Apple y Microsoft?
Microsoft distribuye software tanto para móvilesApple produce y diseña un software propietario no estandarizado totalmente¿Qué fabrica cada una?
Microsoft-videojuegosApple-gadgets, reproductor de música
¿Cuál es la característica fundamental de los productos que han lanzado?
el tipo de ordenadores y dispositivos
2. ¿Cómo se llama el fundador de Microsoft?
Bill Gates  ¿Y sus socios iniciales?
Paul Allen y Steve Anthony Ballmer3. Nombre del sistema operativo gráfico de Microsoft
Windows4. ¿Cómo se llama el fundador de Apple? ¿Y sus socios iniciales?
Steve Jobs y Stephen Wozniak5. Enumera al menos dos modelos de ordenadores creados por Apple durante los 70 ´s y 80 ´s
Lisa y Macintosh6. ¿Qué papel jugaba Microsoft con Altair?
Microsoft quería estar con Altair porque asi venderían mucho
7. Nombre del lenguaje de programación creado para AltairAltair BASIC8. ¿Qué dos equipos dentro de Apple estuvieron enfrentados?
Macintosh y Apple II9. ¿De quién recibe la primera inversión Apple?
De una feria
10. Nombre del sistema operativo de IBMDOS
11. ¿A qué acuerdo llega Microsoft con IBM? Explícalo detalladamenteMicrosoft creó una idea para sacar dinero: Vender un SO que aún no existía: el DOS. Engañó a IBM, haciéndoles creer que tendría mucha salida al mercado, y cuando IBM aceptó fueron corriendo a comprarle un SO a un chico por una miseria, comparado con todo el dinero que se deberán retirar después.12. Nombre de la empresa en donde se invento la interfase gráfica
XEROX13. ¿Por qué al final de la película aparecen Microsoft y Apple sellando una alianza?
para que no se copiaran las ideas y repartieran sus acciones por igual
14. ¿Quién lanza al mercado el primer sistema operativo gráfico?
Apple¿Qué novedades en cuanto a periféricos incluía?
ratón para poder navegar
¿De quién provenía la idea?
Microsoft
15. Expresa tu opinión acerca de la película?
Fue una película que explica detalladamente el proceso de la evolución de las computadoras y cómo es que fueron mejorando las ideas para que cada vez fuera más veloz y reducir el tamaño; para así poder hacer varios usos de ella

Generaciones de las computadoras

Generaciones
Año
Tecnología
Sistema operativo
Lenguajes de programación
Velocidad
Periféricos
1951
Usaban tubos al vacío para procesar información.
Más ágil
Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
programadas en lenguaje de máquina
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
1958
1958
Usaban transistores para procesar información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.
Las computadoras de esta época fueron la Phlico 212 y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la 7090, la National CASH Register empezó a producir máquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315. La Radio Corporation of America lanzó al mercado el modelo 501, que ya usaba el lenguaje COBOL, se usaba para tareas administrativas y comerciales.
 Lenguajes de programación de alto nivel, más potentes y ensambladores (fortran, cobol y algol)

Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en milisegundos.

1964
1964
Circuito integrado, miniaturizado y reunión de centenares de elementos en una placa de silicio o chip.

El sistema operativo que usaba la IBM en el modelo 360 lo llamo OS, tenía varias configuraciones, con el que se podía manejar la memoria y el uso del procesador.

 El primer circuito integrado contenía seis transistores. Actualmente un chip o circuito integrado puede llegar a tener millones de transistores.
Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta.

1971
1971
El microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a operar a escalas microscópicas.
Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
Circuito dentro de chip
Reducen el tiempo de respuesta.

1982
1982
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
  Lenguaje natural y lenguajes de programación: PROGOL Y LISP
2.    Capacidad de traducción entre lenguajes que permitirán la traducción instantánea de lenguajes hablados y escritos.
Lenguaje natural y lenguajes de programación: PROGOL Y LISP

Mayor velocidad.
-
Siglo XX
• Las Redes Inalámbricas (WiMax, WiFi, Bluetooth) • El Súper Computo (Procesadores Paralelos Masivos) • Las Memorias Compactas (Discos Duros externos USB, SmartMedia, PCMCIA)
Utilizan superconductores como materia prima para sus procesadores.
Estas computadoras personales han avanzado chuco ya que ya se pueden controlar con la voz y decir que es lo que quieres.

no derrochan electricidad en calor debido a su nula resistencia, ganando performance y economizando energía
Hasta la fecha





Referencias Bibliográficas:

Recuperado de:
http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm
Computación Aplicada al Desarrollo SA de CVAdelfa 213-A, Villa de las Flores, León Guanajuato.
Tel (01477) 772-39-93, (01477) 7-72-09-82

Recuperado de:http://www.larevistainformatica.com/GENERACION-COMPUTADORAS.HTML

Autor: Computación Aplicada al Desarrollo SA de CV 
Recuperado de: http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm